Civilization6の記事です。
・使用キャラ: アマニトレ(ヌビア)
・能力:
①長距離戦闘ユニットの生産+30%、経験値+50%
②戦略資源の鉱山に生産力+1、ボーナス、高級資源の鉱山にゴールド+2
③区域の生産+20%、都心にヌビアのピラミッドが隣接していれば+40%
・固有ユニット: ピタティ弓兵
ちょっと強くてお高い弓兵
・固有改善: ヌビアのピラミッド
平地or砂漠丘陵に建設可能。
食料+2、信仰力+2、隣接する各区域ごとに追加出力
アフリカのぽっちゃり系おばさん。
書いてある効果はどれも優秀かつ嚙み合いがよく、特にピタティ弓兵が序中盤の攻守両面で頼りになる。また「区域生産ボーナス」+「ヌビアのピラミッド」+「祖廟」の組み合わせが強力で、無償の労働者によってヌビアのピラミッドを都心の隣に建てることで、ゴミ立地の都市でも人口増加とキャンパス設置が楽に行える。
立地が敵に近い場合はピタティ弓兵でラッシュ、遠い場合は祖廟内政を敷くのが基本戦略。固有が両方太古なので、時代スコア調整がしやすいのも地味にうれしい。ただし生産力以外へのボーナスが乏しいので、終盤のパワーでは他リーダーに劣りがち。
ターンごとの大まかな方針は以下。
今回は80t戦車が目標なので内政プラン中心に記載。
・太古(1~30t)
普通の内政ムーブと同じく、3~5程度の都市出しを行う。
科学ツリーは基本「陶磁器」->「筆記」->「通貨」->首都の資源に応じて選択、という流れ。
文化力が終わりがちなので新規都市の生産は基本モニュメント。その後必要なら労働を出して開拓。
総督は首都にマグナス右左。
・古典(31~50t)
10都市以上を目安に出せるだけ出す。前述の通り立地が悪くても固有である程度カバーできる。
祖廟完了後は首都生産は基本開拓入れっぱなし。他都市は商業ハブ、キャンパス、人口余っていれば開拓など。封建制度に合わせて労働を出して整地する。
科学は徒弟まで開けた後は下ルートを適当に埋める。
・中世(51~70t)
キャンパス、商業ハブ全力。
文化は基本足りてないので第二政府は商業共和制ではなく君主制を狙う。
・それ以降(71~80t)
戦車が完成したらクリア!
以下実際のレポート
・設定
3vs3チーム戦(自分以外は皇帝CPU)
マップ: 湖
資源: 豊富
・1t(初期配置)
3-2タイルあっておほ~って感じ。2-2も2枚あり十分。
・5t
右側になんかあったw
・9t
第一開拓者完成。
当初は左の1-2に建てる予定だったが右にゴブスタンがあったので急遽方針変更。
左もまあまあ強いのでこのまま第二開拓者を作ってしまう。
・14t
4-4つえ~
貯めておいたゴールドで交易路を購入。
また相手の顔ぶれも判明したが、位置まではわかっていない。
自然遺産に都市出ししてるので時代スコアがすごいことになっている。
・18t
左側に3つ目の都市出し。60G溜まり次第斥候を購入予定。
・22t
時代スコアはすでに達成済みだが、ケルマの成長を優先したかったので固有改善「ヌビアのピラミッド」を開放。スコアは古典で頑張って稼ぐ。
・25t
村から労働を引いたので第三都市の改善も可能に。あまりにも運がいい。
・29t
首都の干ばつで牧草地2つが飛んだ。いいことばかりは起こらない。
ちなみにパンテオンは蒼天を取っている。
・31t
最終的に30点で古典黄金に突入。
同時に首都の祖廟が完成したので、見えてる開拓含めここからガンガン都市を立てていく。
・36t
祖廟内政の途中経過。都市はヌビアのピラミッドが隣接可能な立地に優先して出している。
・41t
封建が完了したので草むしりの時間。まだ都市数足りないので首都はもう少し開拓を出す。
点数が不安だったので早めにケルマで遺産を作っていたが、なんやかんやあって50点まで来たので全然いらなかった。
・46t
この首都いつも干ばつしてんな。下にオーストラリアが見えたので一応ピタティを1体だけ出している。(左は味方)
ところで古典終了通知が全然来ないんですけど
・51t
古典終了7t前。出ている開拓含め10都市出し、草むしりも大方完了した状態。
時代スコアも十分なので、ここからはキャンパス全力で進める。
・58t
中世黄金突入。現時点で商業ハブ政策入れて科学力150くらい。ここからどれだけ伸ばせるか。
ちなみにゴブスタンのおかげで文化がある程度出てたので、第二政府は商業共和制を目指している。
・64t
この時点で科学240。80t戦車いけそう。
なんか味方の開拓者が入ってきてるが気にしない。
・77t
無事戦車完成。中世突入が遅かったので研究の自由が抜ける前に終わってしまった。
序盤めちゃ上振れた割にはぎりぎりだったのでまだまだ改善の余地がありそう。
・反省点
・10で満足していたが実際まだ都市出しできた。次回は12くらいを目標にしたい。
・交易路を全然うまく使えていない。
マルチのための練習なので、もう少し軍事ユニット出したり相手の斥候へのケアもやっていきたいね。
おわり