80t戦車練習レポート

Civilization6の記事です。

 

・使用キャラ: アマニトレ(ヌビア)

    ・能力:

        ①長距離戦闘ユニットの生産+30%、経験値+50%

        ②戦略資源の鉱山に生産力+1、ボーナス、高級資源の鉱山にゴールド+2

        ③区域の生産+20%、都心にヌビアのピラミッドが隣接していれば+40%

    ・固有ユニット: ピタティ弓兵

        ちょっと強くてお高い弓兵

    ・固有改善: ヌビアのピラミッド

        平地or砂漠丘陵に建設可能。

        食料+2、信仰力+2、隣接する各区域ごとに追加出力

 

アフリカのぽっちゃり系おばさん。

書いてある効果はどれも優秀かつ嚙み合いがよく、特にピタティ弓兵が序中盤の攻守両面で頼りになる。また「区域生産ボーナス」+「ヌビアのピラミッド」+「祖廟」の組み合わせが強力で、無償の労働者によってヌビアのピラミッドを都心の隣に建てることで、ゴミ立地の都市でも人口増加とキャンパス設置が楽に行える。

立地が敵に近い場合はピタティ弓兵でラッシュ、遠い場合は祖廟内政を敷くのが基本戦略。固有が両方太古なので、時代スコア調整がしやすいのも地味にうれしい。ただし生産力以外へのボーナスが乏しいので、終盤のパワーでは他リーダーに劣りがち。

 

ターンごとの大まかな方針は以下。

今回は80t戦車が目標なので内政プラン中心に記載。

 

・太古(1~30t)

    普通の内政ムーブと同じく、3~5程度の都市出しを行う。

    科学ツリーは基本「陶磁器」->「筆記」->「通貨」->首都の資源に応じて選択、という流れ。

    文化力が終わりがちなので新規都市の生産は基本モニュメント。その後必要なら労働を出して開拓。

    総督は首都にマグナス右左。

 

・古典(31~50t)

    10都市以上を目安に出せるだけ出す。前述の通り立地が悪くても固有である程度カバーできる。

    祖廟完了後は首都生産は基本開拓入れっぱなし。他都市は商業ハブ、キャンパス、人口余っていれば開拓など。封建制度に合わせて労働を出して整地する。

    科学は徒弟まで開けた後は下ルートを適当に埋める。

 

・中世(51~70t)

    キャンパス、商業ハブ全力。

    文化は基本足りてないので第二政府は商業共和制ではなく君主制を狙う。

 

・それ以降(71~80t)

    戦車が完成したらクリア!

    

 

以下実際のレポート

 

・設定

    3vs3チーム戦(自分以外は皇帝CPU)

    マップ: 湖

    資源: 豊富

 

・1t(初期配置)

3-2タイルあっておほ~って感じ。2-2も2枚あり十分。

 

・5t

右側になんかあったw

 

・9t

第一開拓者完成。

当初は左の1-2に建てる予定だったが右にゴブスタンがあったので急遽方針変更。

左もまあまあ強いのでこのまま第二開拓者を作ってしまう。

 

・14t

4-4つえ~

貯めておいたゴールドで交易路を購入。

また相手の顔ぶれも判明したが、位置まではわかっていない。

自然遺産に都市出ししてるので時代スコアがすごいことになっている。

 

・18t

左側に3つ目の都市出し。60G溜まり次第斥候を購入予定。

 

・22t

時代スコアはすでに達成済みだが、ケルマの成長を優先したかったので固有改善「ヌビアのピラミッド」を開放。スコアは古典で頑張って稼ぐ。

 

・25t

村から労働を引いたので第三都市の改善も可能に。あまりにも運がいい。

 

・29t

首都の干ばつで牧草地2つが飛んだ。いいことばかりは起こらない。

ちなみにパンテオンは蒼天を取っている。

 

・31t

最終的に30点で古典黄金に突入。

同時に首都の祖廟が完成したので、見えてる開拓含めここからガンガン都市を立てていく。

 

・36t

祖廟内政の途中経過。都市はヌビアのピラミッドが隣接可能な立地に優先して出している。

 

・41t

封建が完了したので草むしりの時間。まだ都市数足りないので首都はもう少し開拓を出す。

点数が不安だったので早めにケルマで遺産を作っていたが、なんやかんやあって50点まで来たので全然いらなかった。

 

・46t

この首都いつも干ばつしてんな。下にオーストラリアが見えたので一応ピタティを1体だけ出している。(左は味方)

ところで古典終了通知が全然来ないんですけど

 

・51t

古典終了7t前。出ている開拓含め10都市出し、草むしりも大方完了した状態。

時代スコアも十分なので、ここからはキャンパス全力で進める。

 

・58t

中世黄金突入。現時点で商業ハブ政策入れて科学力150くらい。ここからどれだけ伸ばせるか。

ちなみにゴブスタンのおかげで文化がある程度出てたので、第二政府は商業共和制を目指している。

 

・64t

この時点で科学240。80t戦車いけそう。

なんか味方の開拓者が入ってきてるが気にしない。

 

・77t

無事戦車完成。中世突入が遅かったので研究の自由が抜ける前に終わってしまった。

序盤めちゃ上振れた割にはぎりぎりだったのでまだまだ改善の余地がありそう。

 

・反省点

    ・10で満足していたが実際まだ都市出しできた。次回は12くらいを目標にしたい。

    ・交易路を全然うまく使えていない。

 

マルチのための練習なので、もう少し軍事ユニット出したり相手の斥候へのケアもやっていきたいね。

 

おわり

2023年冬ゲムマレポ

恒例のゲムマに行ってきました。12月なのになんかやたら暑くてビビった。

 

 

戦利品

・マドリイズム+

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前作のマドリイズムはやったことないけど面白そうだったので買ってみた。続編が出てるということはきっと面白いのだろう。最強の間取りを考えていこうな。

 

・Cultus

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DOMINAの新作。戦争で疲弊した街を復興させるゲームみたいだけど、対戦相手の気に入らない施設は破壊できるらしい。ここ最近では一番期待してるので楽しみ。

 

前回より人の数が2割増しくらいになってた気がする。ブース行ったら既に売り切れだったのもそこそこあった。コロナが終わったからか、単純にイベントの規模がでかくなってるのかはわからないが、後者だと嬉しいね。

ゲムマ参加レポ

半年に一度開催されるアナログゲームの祭典。今回も参加してきました。

 

戦利品

今回は自分の趣向を重視したので推理する系多め、あと時間が比較的短めなものを中心に購入した。もうそんな長時間やる体力ないので。

・ワナふんじゃった!

盤面からカードを順に取っていくんだけど、対応する罠カードを誰かが持っていた場合ダメージを受けるというゲーム。他人の動きを見ながらその人がどんな罠カードを持っているか推測するのが重要。シンプルで面白そう

・タウンロクロク

オインク枠。異なる形、色の家ピースをどれだけ並べられるかを競うパズルゲーム。得意な人と苦手な人がはっきり分かれそう

参考人

裏向きに配られた参考人カードと状況カードから誰が犯人かを推理するゲーム。オインクでも似たようなのあった気がするけどそれよりだいぶ複雑そう

・ザ・クルー

カタンガチャ(1000円)の参加賞でもらった。協力ゲーっぽい?パッケージ英語だし全然内容わかってないけどガチャなので仕方ない。ちなみに1等は3Dカタン(数万円)だった。

・ナイトクラン

ドミナ枠。(ミラリスとかブレイドロンドの会社)

自分の娘と財宝を守りつつ、相手のそれらをトロールに襲わせるゲームっぽい。性格悪い奴が勝ちそうでやだなあ

 

その他

会場内でできる協力型のマダミスに参加した。1グループ1000円とお手頃な割には結構楽しめたと思う。ちなみに犯人外しました。

あとMリーガーが会場に来てて、一般客と麻雀してくれるコーナーがあった。連れが麻雀知らない人達だったからチラッと見るくらいしかできなかったけどすごかった。同じ企画あったら次は参加したい。

念願のサイドテーブル

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学生の頃から欲しい欲しいと思いながらなかなか手を出せずにいたが、昨日ついにAmazonでポチり、今日到着。ホントはリラックマのサイドテーブルがよかったが流石にそんなものはなかったので諦めて普通のを購入した。

今日は在宅勤務だったので、昼休憩の時間に早速組み立てた。途中でカゴのつける向きを間違えてやり直しになったり紆余曲折あったが、なんとか時間内に完成。

 

ベッドの隣に配置して、上段に時計とかリモコンとかスマホとかいろいろ置いて使っていく予定。就寝前や起床後のルーティンがだいぶ楽になると考えている。時計はこれまでベッドに直接置いていたが、寝相が悪いせいでしょっちゅう落下してしまっていた。今後はその心配がないので安心。

 

あと当初の構想にはなかったが、意外とノートPCが載りそうだったので載せてみた。ベッドでゴロゴロしながらPCいじれるの最高すぎ。ただ地震来たときが流石に危なそうなので、今後も続けるかは要検討。

 

下段にはルータやswitchなど小物類を配置。これまでごちゃごちゃしてた配線類を整理する目的もあったが、結局ごちゃごちゃしてる気がするのでここも要検討。

 

起きたときに寝ぼけて上段のもの叩き落としたりしないようにだけ気をつけたい。流石に寝てる間に蹴飛ばしたりはしないだろう、多分…

毎日ユナイト日記(12/16)

印象的な対戦:


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結果: 負け

敗因: 最終盤に息切れしてサンダー取られて負け。序中盤は有利に進められていただけに惜しい。

 

所感: 

・いろいろ試してみたがなかなか構成がしっくりこない。サナを活かすならタンクが2枚欲しいが、そうなると集団戦色が強くなりシラガやプクリン入りに勝てないというジレンマ。

・集団戦色を強めるとどうしても戦略が単調で運が絡みやすくなるので個人的には個々で動ける構成のほうがいいと思ってる。大会はまだ先だしとりあえずカイリューが来てからまた考えればいいか

毎日ユナイト日記(12/15)

印象的な対戦:


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結果: 勝ち

勝因: JGのアマージョが無双して勝ち。プクリンと組んでキルし続けてた。これだけ活躍できるならJGアマージョも検討してもいいかも


所感: 

・1カメ後とロトム押し込みの2か所がアドを失いやすいポイントなので、敵味方の数をしっかり確認してから押すようにしたい

・まだ勝ちパターンを確立できていない。全体的にLHが弱い環境だからサンダーにはあまり頼りたくないが、サナ入りだとバックドア中心で組み立てるのも難しい。1カメの重要度は今まで以上に高そうなので、7:00は最低4枚、できれば5枚集めたい

 

メモ:

・雪合戦は残り1分切ってからどれだけキルとれるかが重要そう。

毎日ユナイト日記(12/14)

印象的な対戦:

 

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結果: 負け

勝因: 直接的にはサンダーラッシュで運負けした感じだが、1カメ後の押し方が下手でアドを失ってしまったのは明確に良くなかったので反省。


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結果: 勝ち

勝因: タンクがいないの流石に無理でしょと思ったけど味方が上手くて普通に勝った。相手が柔らかめの編成だったのもあるかも


所感: 

・変な成功体験を積んだせいでアマージョで必要以上に突っ込むシーンが目立ってる気がする。あくまでスタンや遠距離キャラと組んでこそ輝くキャラなので、一人で突っ込みすぎるのはやめよう

 

メモ:

・開幕でカウンタージャングルされるとラルトスが死んで試合が終わる。